这篇文章是从所有博文中随机抽取的, 无聊时来试试手气, 没准儿有好玩儿的发现. 您还可以试着 多抽几次.
我从根本上不欣赏日本游戏的制作理念,甚至包括三国志和实况,野心味十足。
但欧美的游戏大多能很客观的看待历史,至少能反应出当今其社会的主流看法。
几乎所有的欧洲国家都是二战的受害者,但他们都可以接受像(Heart of Iron)这样的给德国留下广阔施展空间的游戏。中国有这样的胸怀和魄力吗?
当我们看到二战问题在欧洲被很好的解决而在亚洲却步履维艰的时候,是不是我们也该反思些什么?
不一定像《抗日》系列游戏那样以痛杀鬼子为唯一目标的游戏才是爱国游戏,有些被禁的游戏其实会让我们现在片面脆弱的爱国主义教育变得丰满完整。
如果让我设计一款游戏,我就会客观反应出抗日战争时的真实背景,让玩家在游戏中感受到日本军队是如何的强大,抗日战争的进行是如何的艰难。并让玩家知道,日本当时是有能力征服中国的,而我们今天的中国确确实实是来之不易。
无论如何,历史是要被公正的看待的,不能带有种族主义情绪,更不能被政治色彩污染。这样我们才能从历史中学到更多……
2006-12-7 22:8:53 Views: Comments:1
您已随机阅读过 1 篇文章, 还有 279 篇文章可供随机抽取.